Чтобы стать автором и бесплатно разместить свои курсы на платформе TALANTA, заполните форму. Наш менеджер свяжется с вами в течение 24 часов.
backgroundImage
Основы создания интерьера в 3D
22 насыщенных урока
Практическое домашнее задание
Бесплатный и бессрочный доступ к урокам

О курсе

Курс «Основы создания интерьера в 3D» предназначен для студентов институтов и колледжей, а также для тех, кто хочет повысить свою квалификацию или сменить профессию и заняться работой на дому.


В ходе курса вы познакомитесь с основными настройками и интерфейсом программы 3D Max, освоите навыки сохранения и экспорта файлов, а также ознакомитесь с горячими клавишами для более эффективной работы.


В итоге вы не только получите необходимые навыки и знания по созданию интерьера в 3D, но и узнаете, кто первым на нашей планете создал 3D программу и какие 3D технологии ожидают нас в ближайшие годы. Вы также создадите свои первые модели, применяя полученные знания и навыки на практике.


Кому подойдет курс

  • Студент института, колледжа

  • Повышение квалификации

  • Смена профессии

  • Работа на дому

Программа курса

Основы создания интерьера в 3D (0-я ступень)

Как Вы думаете кто создал первую программу 3D на нашей планете? Вы его знаете, да-да и возможно пользуетесь его изобретением! Посмотрите о нем видео и Вы поймете о ком я говорю;-) Так же посмотрите когда появился 3D Max, что нас ждет ближайшие годы, какие идут 3D технологии и как они нас изменят – это очень важно! Себя надо готовить к новому, что бы быть впереди конкурентов по 3D-дизайну.

Программа 1-го дня

Настройки программы 3D Max


Расположение интерфейса в 3D Max


Окна проекции в 3D Max


Навигация в 3D Max


Выделение в 3D Max


Инструменты в 3D Max


Отмена в 3D Max


Привязка в 3D Max


Копирование в 3D Max


Правая кнопка (П/К) мыши в 3D Max


Автогрид в 3D Max


Тени в 3D Max


Опорная точка в 3D Max


Группа в 3D Max


Моделирование стола в 3D Max


Стол с круглыми ножками в 3D Max


Моделирование круглого стола в 3D Max


Моделирование лестницы в 3D Max


Моделирование замка в 3D Max


Файл в 3D Max


Горячие клавиши в 3D Max

Настройки программы 3D Max

Цвет рабочей среды


Единицы измерения Единицы измерения.jpg


Отключить доп/моделинг


Выключить кнопку слоя клавиатур


Убрать анимацию


Настроить куб навигации


Zoom Zoom


Customize: маленькие кнопки


Привязка


Цвет сетки


Гамма


Материалы


 

Расположение интерфейса

Верх – инструменты


Основное поле - окна проекции


Правая панель - командная панель


Нижний правый угол – навигация


Низ - точные настройки


 

Окна проекции в 3D Max

Вид с верху 2D –Top


Вид спереди 2D – Front


Вид с боку 2D – Left


Объемный вид 3D - Perspective


Активное окно - желтая рамка


Отключить/включить сетку - G


Отключить/включить скобки - J


Отображение объекта - Каркас F3


Отображение объекта - объем каркас - F4

Навигация в 3D Max

Развернуть активное окно - Maximize Viewport Toggle


Орбита - Orbit Sub Object


Рука - Pan View


Лупа - Zoom


Приблизить объект максимально - Zoom Extents Selected

Выделение в 3D Max

Выделение Л/К мыши (клик) - Select Object 


Выделение по имени - Select bu Neme


Рамка выделения - Selection Region


Выделение полного объекта - Window/Crossing


Фильтр выделения - Selection Filter

Инструменты в 3D Max

Выделить и переместить - Move


Вращение - Rotate


Масштабирование - Scale


Увеличение инструмента + -


Скрыть инструмент - Х


Точное перемещение


Мировых и локальный значений


Заморозить выделение - Selection Lock Toggle

Отмена в 3D Max

Быстрая отмена - Л/К + П/К мыши


Отмена действия - Ctrl + Z


Вернуть действие - Ctrl + Y

Привязка в 3D Max

Настройка привязки


Привязка - Snaps


Привязка с копированием


Привязка по оси


Привязка к замороженному объекту


Различие между 2: 2.5 и 3


Привязка по вращению

Копирование

Статичное - Clone


Динамичное - Shift


Зеркало - Mirror

Правая кнопка мыши (П/К)

Скрыть выделенное - Hide Selection


Открыть все - Unhide All


Скрыть не выделенное - Hide Unselected


Заморозить - Freeze Selection


Разморозить - Unfreeze All

Автогрид

Автогрид - AutoGrid


Акцентные обои


Вставка плитки


Фартук на кухне

Тени в 3D Max

Техническое отображение теней


Отключить тени


Отобразить грани F4

Опорная точка

Опорная точка по умолчанию


Опорная точка в центре - Pivot Point


Опорная точка в интерьере

Группа в 3D Max

Сгруппировать - Group


Открыть - Open


Закрыть - Close


Разгруппировать - Ungroup


Присоединить - Attach


Отсоединить - Dettach


Взорвать - Explode

Моделирование стола в 3D Max

Построить бокс


Синий ввод размеров


Поднять по оси Z на 700 мм


Заморозить столешницу


Моделирование ножки


Привязка – настройка привязки


Привязка к углу столешницы


Динамичное копирование


Разморозить столешницу


Задвинуть ножки под столешницу


Задать цвет


Задать имя латинскими буквами

Стол с круглыми ножками

Моделирование столешницы


Копирование с привязкой


Сместить ножки под столешницу


Задать цвет

Моделирование круглого стола

Создать основание


Построить цилиндр


Выравнивание


Выравнивание

Моделирование лестницы

Моделирование ступеньки


Копирование с привязкой


Моделирование закрытой лестницы

Моделирование замка в 3D Max

Создать бокс 50х50х50 мм


В окне Тор копировать по горизонтали 6 шт


В окне Тор копировать по вертикали 9 шт


В окне Front копировать по вертикали 4 шт


В окне Тор удалить лишние боксы из середины


В окне Front удалить лишние 2 этажа


Удалить лишние боксы по одиночно


Построить цилиндр 25х100 мм с AutoGrid


Выровнять цилиндр инструментом Align


Копировать и выронить цилиндр на другие боксы


Построить конус на цилиндре 25х0х100 с AutoGrid


Выровнять конус инструментом Align


Копировать и выронить конус на другие цилиндры


Построить полусферу на боксе с AutoGrid


Выровнять полусферу инструментом Align


Копировать и выронить полусферу на другие боксы


Выделить все боксы (Ctrl+A)


Задать песочный цвет


Выделить отдельные детали и каждой задать цвет

Файл в 3D Max

Сохранить


Сохранить как


Сохранить выделенное


Импорт чертежей


Подгрузить модель


Экспортировать в другой формат


Сохранить данный файл


Сброс

Горячие клавиши в 3D Max

Инструменты


Горячие клавиши в окнах проекции


Отмена действия


Навигация


Отображение


Разное


От 1 до 5 – Уровень подобъектов

Чему научитесь

  • Основные настройки, интерфейс 3D Max

  • Моделирование основных элементов

  • Сохранение, экспорт файлов

  • Горячие клавиши

Преподаватели

Иосиф Четвертаков
3D дизайнер, Арт-директор студии 3D дизайна, Генеральный директор школы 3D дизайна, Репетитор по 3D Max.

По окончанию обучения

Вы узнаете кто первым на нашей планете создал 3D программу и какие 3D технологии появятся в ближайшие годы. Так же научитесь пользоваться программой 3D Max и создадите первые модели.
Школа 3D-дизайна
онлайн-школа
Школа 3D-дизайна
Стоимость
Бесплатно
Практика
практическое задание
Документ
нет

Нужна помощь?

С удовольствием ответим на любые вопросы по обучению

Данные пользователя
Вы слишком долго бездействовали.
Продолжить просмотр курса?