Курс «Основы создания интерьера в 3D» предназначен для студентов институтов и колледжей, а также для тех, кто хочет повысить свою квалификацию или сменить профессию и заняться работой на дому.
В ходе курса вы познакомитесь с основными настройками и интерфейсом программы 3D Max, освоите навыки сохранения и экспорта файлов, а также ознакомитесь с горячими клавишами для более эффективной работы.
В итоге вы не только получите необходимые навыки и знания по созданию интерьера в 3D, но и узнаете, кто первым на нашей планете создал 3D программу и какие 3D технологии ожидают нас в ближайшие годы. Вы также создадите свои первые модели, применяя полученные знания и навыки на практике.
Как Вы думаете кто создал первую программу 3D на нашей планете? Вы его знаете, да-да и возможно пользуетесь его изобретением! Посмотрите о нем видео и Вы поймете о ком я говорю;-) Так же посмотрите когда появился 3D Max, что нас ждет ближайшие годы, какие идут 3D технологии и как они нас изменят – это очень важно! Себя надо готовить к новому, что бы быть впереди конкурентов по 3D-дизайну.
Настройки программы 3D Max
Расположение интерфейса в 3D Max
Окна проекции в 3D Max
Навигация в 3D Max
Выделение в 3D Max
Инструменты в 3D Max
Отмена в 3D Max
Привязка в 3D Max
Копирование в 3D Max
Правая кнопка (П/К) мыши в 3D Max
Автогрид в 3D Max
Тени в 3D Max
Опорная точка в 3D Max
Группа в 3D Max
Моделирование стола в 3D Max
Стол с круглыми ножками в 3D Max
Моделирование круглого стола в 3D Max
Моделирование лестницы в 3D Max
Моделирование замка в 3D Max
Файл в 3D Max
Горячие клавиши в 3D Max
Цвет рабочей среды
Единицы измерения Единицы измерения.jpg
Отключить доп/моделинг
Выключить кнопку слоя клавиатур
Убрать анимацию
Настроить куб навигации
Zoom Zoom
Customize: маленькие кнопки
Привязка
Цвет сетки
Гамма
Материалы
Верх – инструменты
Основное поле - окна проекции
Правая панель - командная панель
Нижний правый угол – навигация
Низ - точные настройки
Вид с верху 2D –Top
Вид спереди 2D – Front
Вид с боку 2D – Left
Объемный вид 3D - Perspective
Активное окно - желтая рамка
Отключить/включить сетку - G
Отключить/включить скобки - J
Отображение объекта - Каркас F3
Отображение объекта - объем каркас - F4
Развернуть активное окно - Maximize Viewport Toggle
Орбита - Orbit Sub Object
Рука - Pan View
Лупа - Zoom
Приблизить объект максимально - Zoom Extents Selected
Выделение Л/К мыши (клик) - Select Object
Выделение по имени - Select bu Neme
Рамка выделения - Selection Region
Выделение полного объекта - Window/Crossing
Фильтр выделения - Selection Filter
Выделить и переместить - Move
Вращение - Rotate
Масштабирование - Scale
Увеличение инструмента + -
Скрыть инструмент - Х
Точное перемещение
Мировых и локальный значений
Заморозить выделение - Selection Lock Toggle
Быстрая отмена - Л/К + П/К мыши
Отмена действия - Ctrl + Z
Вернуть действие - Ctrl + Y
Настройка привязки
Привязка - Snaps
Привязка с копированием
Привязка по оси
Привязка к замороженному объекту
Различие между 2: 2.5 и 3
Привязка по вращению
Статичное - Clone
Динамичное - Shift
Зеркало - Mirror
Скрыть выделенное - Hide Selection
Открыть все - Unhide All
Скрыть не выделенное - Hide Unselected
Заморозить - Freeze Selection
Разморозить - Unfreeze All
Автогрид - AutoGrid
Акцентные обои
Вставка плитки
Фартук на кухне
Техническое отображение теней
Отключить тени
Отобразить грани F4
Опорная точка по умолчанию
Опорная точка в центре - Pivot Point
Опорная точка в интерьере
Сгруппировать - Group
Открыть - Open
Закрыть - Close
Разгруппировать - Ungroup
Присоединить - Attach
Отсоединить - Dettach
Взорвать - Explode
Построить бокс
Синий ввод размеров
Поднять по оси Z на 700 мм
Заморозить столешницу
Моделирование ножки
Привязка – настройка привязки
Привязка к углу столешницы
Динамичное копирование
Разморозить столешницу
Задвинуть ножки под столешницу
Задать цвет
Задать имя латинскими буквами
Моделирование столешницы
Копирование с привязкой
Сместить ножки под столешницу
Задать цвет
Создать основание
Построить цилиндр
Выравнивание
Выравнивание
Моделирование ступеньки
Копирование с привязкой
Моделирование закрытой лестницы
Создать бокс 50х50х50 мм
В окне Тор копировать по горизонтали 6 шт
В окне Тор копировать по вертикали 9 шт
В окне Front копировать по вертикали 4 шт
В окне Тор удалить лишние боксы из середины
В окне Front удалить лишние 2 этажа
Удалить лишние боксы по одиночно
Построить цилиндр 25х100 мм с AutoGrid
Выровнять цилиндр инструментом Align
Копировать и выронить цилиндр на другие боксы
Построить конус на цилиндре 25х0х100 с AutoGrid
Выровнять конус инструментом Align
Копировать и выронить конус на другие цилиндры
Построить полусферу на боксе с AutoGrid
Выровнять полусферу инструментом Align
Копировать и выронить полусферу на другие боксы
Выделить все боксы (Ctrl+A)
Задать песочный цвет
Выделить отдельные детали и каждой задать цвет
Сохранить
Сохранить как
Сохранить выделенное
Импорт чертежей
Подгрузить модель
Экспортировать в другой формат
Сохранить данный файл
Сброс
Инструменты
Горячие клавиши в окнах проекции
Отмена действия
Навигация
Отображение
Разное
От 1 до 5 – Уровень подобъектов
С удовольствием ответим на любые вопросы по обучению